Project Insights DKMS VR
Wie der Einsatz von VR – jenseits von Hype und Entertainment – die wirklich wichtigen Themen adressiert. Die DKMS – früher bekannt als die deutsche Knochenmarkspenderdatei – macht seit 1991 einen unermüdlichen Job, neue Spender zur Behandlung und Therapie von Blutkrebs und Leukämie zu finden. Dazu gehört tagtäglich viel Überzeugungs- und Informationsarbeit, um die in […]
NINJA WARRIOR VR
Wir sind online! NINJA WARRIOR VR – die Adaption der RTL-Gameshow, die heute Abend mit der 2. Staffel auf Sendung geht – ist in den deutschen AppStores. Pünktlich auf die Minute geht das von Bickhofe Art Direction / Game Production in Eigenregie produzierte VR-Game online. Besonderer Dank gilt meinem tollen Kollegen Eugene Krivoruchko der entscheidend […]
Hololens Development
Das erste Quartal des Jahres stand mit gleich drei Projekten im Zeichen der Hololens. Nach den ersten Tests und Gehversuchen in Unity, mussten zuerst die wesentlichen Interaktionen und Konzepte von AR erarbeitet werden. Microsoft erklärt im DevForum die grundsätzliche Theorie der Bausteine wie Gaze, Airtap, Voice, Drag & Place Objects, Sharing und Spatial Mapping erst […]
The good, the bad and the boring
Immer wenn ich die Gelegenheit habe, Menschen zum ersten Mal eine neue VR Experience zu zeigen, stelle ich typische Reaktionen und Verhaltensweisen fest. Ich beziehe mich jetzt mal auf Vorführungen der HTC Vive, da diese aktuell die meisten Sinne gleichzeitig anspricht und somit für neue Nutzer die immersivste Erfahrung beim Erstkontakt darstellt. Es werden in […]
WAA! for HTC Vive – Lighthouse Version – Part 1
OK, here’s the plan… Ich werde in den nächsten Tagen mein VR Game WAA! auf das Lighthouse™ System der HTC Vive umbauen. Anstelle des First Person Modes wird man den Astronauten von außen sehen und mit den Hand-Controllern supporten. Statt durch Blickfokussierung die Rakete zu starten, soll der Spieler diesmal mit dem Hand-Controller eine Verbindung […]